Le monde de leith


Incarnez une des 7 races, choississez une des 15 classes, faites votre choix parmi plus de 200 propositions de personnages de départ différents, puis partez à la découverte d'un monde totalement inconnu et inédit.
 
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L'île d'Espéranza

 
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Espéranza la vieille, le quartier des humains

C'est la que fut construite la première ville sur Leith, il y a plus de deux milles ans, et elle tiens toujours, capital de ce monde en apparence tranquille, mais réellement sous tension.


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Le coupe gorge

Une taverne fait pour les voleurs en mal du pays (la presqu'île de Mosh)
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Farstone, le quartier des nains

Sur leur montagne, les nains creusent la roche à la recherche de métaux et de pierres précieuse, agrandissant en même temps leur ville au même rythme que de nouveau habitants arrivent.


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11L'arme et l'armu...
Sam 1 Sep - 16:35
Dragon noir Voir le dernier message
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La prison

Au coeur de la montagne se trouve la prison, on y rentre par une petite porte, on en ressort pas, ou alors direction la place d'éxécution. Il est impossible de passer par l'autre coté, épais de plusieurs dizaine de mètre de roche.
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Sagdel, le quartier des elfes

Dans leur forêt, en compagnie des animaux de toutes sortes vivent les elfes, respectant cette nature, ils vivent la plupart du temps dans leurs arbres haut perché, ne descendant que si c'est obligatoire.


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11Chez Alsidonia, ...
Sam 1 Sep - 16:37
Dragon noir Voir le dernier message
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L'îloréa, quartier des céraphins

Les céraphins construisent ce quartier depuis peu en haut de la montagne des nains. On voit nettement qu'à terme, elle assombrira le ciel de la vieille ville.
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Grodsy, quartier des démons

Au fond de la montagne des nains, sous Farstone, se trouve un tout nouveau réseau de galeries. Les démons les habitent, mais tout le monde peut venir ici.
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Le port

Terrain le plus neutre de tous les royaumes, on y croisent des riches, des pauvres, des gardes et des mafieux, c'est aussi ici que ce réunit régulièrement le conseil des nobles.

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Le conseil des nobles

c'est ici que se réunit irrégulièrement les nobles pour parler des affaires du royaume, les 3 rois sont évidemment là.
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Le conseil lui-même

En dehors des Elus, rare sont les gens à être rentré. Tout ce qui est dit ici est sercret, et peu de monde rentre, et surtout ressorte, en vie.
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La presqu'île du Mhos, le quartier louche

"Le quartier maudit" disent les rois, ils ne veulent pas en entendre parler, et ils ont raison, il se tuerait s'il savait tous ce qui échappe à leur gouvernement, tant de richesse, pour si peu de gens, et rien, pour les autres.


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11Les coulisses
Sam 1 Sep - 16:43
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Le conseil des voleurs

Le conseil des voleurs, un titre bien pompeux pour une assemblée de criminel discutant de leurs coups fait et à venir, négociant des prix de location de mercenaire, de ventes de butin. Une insigne est nécessaire pour rentré, mais aucune n'est jamais donnée. Vous voulez entré, 3 choix: volez une insigne, fabriquez un faux ou bien rentré en force (cette dernière étant déconseillé)


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L'arène

au coeur de la presqu'île se trouve un grand batiment, le plus grand de la ville peut-être, si l'on exepte les palais. On peut y rencontrer des nains, des humians , des elfes ou des monstres, avec ou sans règles spéciales.
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11Les coulisses
Sam 1 Sep - 16:43
Dragon noir Voir le dernier message
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Le reste de l'île

Même si la majeur partie de l'île est recouverte par la ville, il reste une partie presque sauvage de forêt et de montagne, sans oublié les cultures.
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Les flots

"La mer, c'est bien! Si le bateau tien!" chanson de marins


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Les autres îles

 
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L'île solitaire

Appelé ainsi à cause de sa position, elle est la plus éloignée de l'île de référence (Espéranza) dont elle est à presque une demi-journée de voile par bon vent, il n'y à aucune île habitée à 3 heure de voile.


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Les île jumelles

Deux îles identique face à face, elles ne sont éloignées que d'une centaine de mètre, ce qui permet le passage à la nage, mais le plus bizarre, c'est la grotte qui les relie l'une à l'autre.


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Les îles saisons

Ce sont quatre îles, chacune paraît bloqué sur une saison, personne ne sait pourquoi.


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L'archipel Pliraul

Un petit archipel dans le grand archipel, relié entre elle par des petites passerelles, les îles de l'archipel Pliraul forme une petite ville d'environ 200 habitants, la bâtisse la plus importante est le temple, qui remplit une île à lui seul.


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Les autres îles

Ce sont de toutes petites îles qui n'ont pas d'habitation humaine, sauf peut-être un ermite oublié. Elle sont petite et ne sont pour certaine pas marquer sur la carte.


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Les grandes îles

 
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L'île Gilon

Du nom de la personne à l'avoir découvrir, c'est la grande île la plus proche d'Espéranza, un peu au sud.
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L'île Eloïr

Découverte par la personne du même nom, elle est très proche du continent.
Modérateurs: Dragon noir, Dragon Blanc, Le Diamant
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Le continent

 
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Ouwenau

La seul ville du continent, le seul endroit sur, en tout cas le plus sur, aussi. Faites une pose ici, réorganisez-vous, préparez-vous.
Modérateur: Le Diamant
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La plaine

Une partie, petit partie, a été transformé en culture, mais partout se terre des bêtes bizzarre et/ou féroce.
Modérateur: Le Diamant
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La forêt

Forêt proche de la ville, mais pas encore apprivoisé, faites attention à ce que vous pourriez rencontrer.
Modérateur: Le Diamant
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