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 Les chances de toucher et la force requise

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Dragon noir
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MessageSujet: Les chances de toucher et la force requise   Jeu 15 Mar - 18:41

Au corps à corps : 50% de chance de toucher de base, -5% par deux niveau de V de la cible, +5% par 3 niveau de V de l’attaquant. Un coup porté peut être encore esquivé (15%) ou parer (15% si compétence, 0 sinon). Augmentation possible (5%) dans un combat gaucher contre droitier
A distance : 45% de chance de toucher de base (10 à 30 mètre à l’arc ou arbalète, jusqu’à 20 sinon), diminution grande distance (10 mètres en plus) et augmentation à bout portant (5 à 10 mètres). Peut être esquivé (15%)

Avec un sort: Les personnages ont 50% de chances de toucher avec un sort de leur classe, et 35% avec un sort d'une autre classe. +5% de chance de toucher par 3 niveaux de M

Faire deux choses à la fois: Comme tout le monde le sais, il n'est pas bien de faire deux choses à la fois, même si cela est utile. Comme vous n'êtes concentrés ni sur une chose ni sur l'autre, les 2 actions ont un malus de 25%.

La force requise (ou FR) c'est la force minimal pour porter une arme à une main, si votre force est supérieur au 2/3 de la FR, vous pouvez la prendre à 2 mains, si elle est inférieur au 2/3, vous ne pouvez l'utilisez.

Récapitulons: pour maniez une arme, il faut:
-au moins les 2/3 de sa FR pour la prendre à 2 mains, la FR pour la prendre à une main
- La compétence d'arme
- Possédez (ou se faire prêter) l'arme

S'il manque l'un des trois, l'arme ne peut être manié.



Les différentes façon de toucher au corps à corps:
Normal: 50% de chance de toucher par défaut, +/- 5% par deux niveau de V, localisation de la zone toucher par dé 10 (1 tête (*2), 2 torse (*1,5), 3 bras gauche, 4 main gauche, 5 bras droit, 6 main droite, 7 jambe gauche, 8 pied gauche, 9 jambes droite et 10 pied droit.)
Coup précis : -10% de chance de toucher, +1 au dégâts, la zone choisie est touché.
Coup vicieux : -20% de chance de toucher, +2 au dégât, la zone choisie est touché.
Coup puissant : -10% de chance de toucher ce round et le suivant, +3 aux dégât, impossibilité d’utilisé une technique au round suivant, localisation de la zone touché par dé 10
Coup multiple: +20% de chance de toucher, -3 au dégâts, localisation de la zone toucher par dé 10

Sur un séraphin, la cible d'un coup classique, puissant ou multiple, ainsi que sur un coup à distance sera choisie sur dé 12 (avec les ailes)

_________________
Quand on a deux mains gauche, l'idéal est d'être gaucher.
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